Agent Dev 101

Модуль 15 · Урок 15.4

Урок 15.4. Как работают команды: чат агента и терминал

На этой странице
  1. Зачем это нужно
  2. Основная идея
  3. Две половины OpenSpec
  4. Типичная ошибка новичка
  5. «Как включить интерактивный режим?»
  6. Почему разделение устроено именно так
  7. Написание слэш-команд в разных инструментах
  8. Откуда берутся команды: skills и commands
  9. Как убедиться, что все установлено
  10. Какой набор команд устанавливается по умолчанию
  11. Чистый первый запуск
  12. Связанные материалы
  13. Практика
  14. Краткое резюме
  15. Вопросы для самопроверки
  16. Что дальше
  17. Источники

Зачем это нужно

В уроке 15.1 мы уже показывали таблицу с двумя колонками: команды openspec ... в терминале и команды /opsx:... в чате агента. В уроке 15.2 вы провели первое изменение по циклу /opsx:explore → /opsx:propose → /opsx:apply → /opsx:archive, а в уроке 15.3 разобрали, какие артефакты при этом создаются: proposal, дельта-спецификации, design, tasks. Но механика самих команд - где именно они выполняются, кто их обрабатывает и почему написание различается между инструментами - пока не разбиралась.

Отсылка к обзорному уроку 2.10: там OpenSpec фигурировал как один из инструментов на карте SDD-рынка, а здесь разбирается его повседневная механика - то, с чем вы сталкиваетесь при каждом запуске.

А это самый частый камень преткновения новых пользователей OpenSpec. Типичная ситуация: вы прочитали про /opsx:propose, открыли терминал, ввели команду - и ничего не произошло. Документация посвящает этому отдельную страницу, и не зря: слэш-команды - не терминальные команды, и попытка выполнить их в shell обречена с самого начала.

Этот урок раскладывает устройство команд по полочкам: две половины OpenSpec, «интерактивный режим» (точнее, его отсутствие), вариации написания /opsx:* в разных инструментах, разницу между skills и commands и то, что именно делает openspec init для выбранного инструмента. После него справочники - урок 15.5 по слэш-командам и урок 15.6 по CLI - читаются без путаницы.

После урока вы сможете:

  • однозначно определять, в какой половине выполняется любая команда OpenSpec;
  • проверять установку по четырем быстрым проверкам и чинить пропавшие команды через openspec update;
  • подбирать правильное написание команды для своего инструмента вместо угадывания.

Основная идея

Главное, что нужно знать: в OpenSpec есть два вида команд, и выполняются они в двух разных местах.

  • команды openspec ... выполняются в терминале (пример: openspec init);
  • команды /opsx:... выполняются в чате AI-ассистента (пример: /opsx:propose).

Слэш-команда - это не команда shell. Это инструкция coding-агенту, введенная в тот же чат, куда вы обычно пишете «добавь форму логина». Половина терминала при этом готовит почву: именно запуск openspec init устанавливает слэш-команды в ваш AI-инструмент. После настройки повседневная работа почти целиком происходит в чате.

Простая проверка на понимание: если команда начинается с openspec - ей место в терминале; если со слэша или другого префикса вроде $ или @ - в чате агента.

Две половины OpenSpec

OpenSpec - один проект, который носит две шляпы.

CLI: половина терминала

CLI - это программа с именем openspec, которую вы устанавливаете и запускаете из shell. Она настраивает проект, показывает список активных изменений и валидирует их, открывает дашборд и архивирует завершенную работу. Эти команды набирают там же, где вы привыкли запускать git или npm: в iTerm, во встроенном терминале VS Code, в PowerShell.

bash
openspec init        # настроить OpenSpec в этом проекте
openspec list        # посмотреть активные изменения
openspec view        # открыть интерактивный дашборд

Полный список терминальных команд с флагами и примерами - в уроке 15.6.

Слэш-команды: половина чата

Слэш-команды - короткие команды вроде /opsx:propose и /opsx:apply, которые вы вводите AI-ассистенту. Они говорят агенту следовать workflow OpenSpec: набросать proposal, написать спецификации, строить реализацию по списку задач, архивировать по завершении. Набирают их в Claude Code, Cursor, Devin Desktop, Copilot - в любом ассистенте, которым вы пользуетесь.

text
/opsx:propose add-dark-mode    (в чате AI-ассистента)
/opsx:apply                    (в чате AI-ассистента)
/opsx:archive                  (в чате AI-ассистента)

Ментальная модель одной картинкой

flowchart LR subgraph T["Терминал"] direction TB T1["openspec init"] T2["openspec list"] T3["openspec view"] end subgraph C["Чат coding-агента"] direction TB C1["/opsx:propose add-dark-mode"] C2["/opsx:apply"] C3["/opsx:archive"] end T -->|"openspec init устанавливает<br/>команды и skills"| C

Обратите внимание на стрелку. Запуск openspec init в терминале - это то, что устанавливает слэш-команды в ваш AI-инструмент. Половина терминала настраивает половину чата. После этого повседневное управление процессом в основном происходит в чате.

Сводное сравнение

Критерий CLI (openspec ...) Слэш-команды (/opsx:...)
Где выполняются Терминал: iTerm, встроенный терминал VS Code, PowerShell Чат coding-агента: Claude Code, Cursor, Copilot и другие
Кто обрабатывает Программа openspec AI-ассистент, загрузивший skill или команду OpenSpec
Примеры openspec init, openspec list, openspec view /opsx:explore, /opsx:propose, /opsx:apply, /opsx:archive
Роль Двигатель: настройка, правила, валидация, дашборд Руль: повседневное управление workflow
Когда нужен Установка, инициализация, проверка, обновление файлов Исследование, предложение, реализация, архивация изменения

Типичная ошибка новичка

Если вы когда-нибудь введете /opsx:propose в терминале и ничего не произойдет - причина именно в этом: вы обращаетесь не к той половине OpenSpec. Слэш-команды не являются терминальными командами, и терминал не знает, что с ними делать.

Схематично обе попытки выглядят так:

text
Терминал (неправильное место):
$ /opsx:propose
command not found          ← shell не знает слэш-команды OpenSpec

Чат агента (правильное место):
Вы:   /opsx:propose add-dark-mode
AI:   распознает команду, загружает skill OpenSpec
      и готовит артефакты изменения

Это различие - главный спотыкачный камень новых пользователей, поэтому зафиксируем его в форме таблицы типичных симптомов:

Симптом Причина Что делать
Ввели /opsx:propose в терминале - ничего не происходит или shell сообщает об ошибке Слэш-команда - инструкция ассистенту, а не команда shell Набирать команду в чате coding-агента
Скопировали /opsx:propose из туториала в Cursor - ассистент команду не распознает У инструмента другое семейство написаний: в Cursor это /opsx-propose Свериться с таблицой написаний ниже или со строкой Getting started из openspec init
/opsx не появляется в автодополнении чата Инструмент работает только через skills - /opsx не дополняется даже при исправной установке Вызвать по имени skill из таблицы ниже (например, $openspec-propose в Codex)
Слэш-команды пропали Файлы skills или команд отсутствуют или устарели Выполнить openspec update из корня проекта
Ассистент не видит свежесгенерированные skills Многие инструменты сканируют skills и команды только при запуске Перезапустить ассистент, открыть новое окно

Все строки таблицы сводятся к одному принципу диагностики: сначала убедитесь, что вы обращаетесь к правильной половине OpenSpec, затем - что файлы для этой половины существуют и не устарели.

Правило: слэш-команда вводится в тот же чат, куда вы пишете обычные запросы агенту. Терминал для слэш-команд не подходит никогда.

«Как включить интерактивный режим?»

Отдельного интерактивного режима, который нужно включать, не существует. Этот вопрос возникает часто, поэтому он заслуживает прямого ответа: вы не входите ни в какой специальный режим OpenSpec. Вы просто открываете свой coding-агент, как обычно, и вводите слэш-команду в чат. Слэш-команда - это и есть способ «войти» в OpenSpec: ассистент распознает ее, загружает соответствующий OpenSpec skill и начинает следовать workflow.

Реальная последовательность действий выглядит так:

  1. Откройте coding-агент (Claude Code, Cursor, Devin Desktop и так далее) в вашем проекте.
  2. Введите /opsx:propose в его чат - там же, куда вы пишете любой другой запрос.
  3. Следите за автодополнением: если OpenSpec установлен, при вводе слэша появятся /opsx:propose, /opsx:apply и остальные команды.

Вот и все. Не нужно переключать режимы, запускать демон или открывать отдельное окно.

Единственное, что действительно интерактивно, живет в терминале: openspec view. Эта команда открывает дашборд для просмотра спецификаций и изменений. Но это просмотрщик, а не инструмент, которым предлагают и строят изменения: построение происходит через слэш-команды в чате.

Разница между двумя «интерактивностями» в двух словах:

  • openspec view - интерактивный просмотр того, что уже есть: спецификации, активные изменения, архив;
  • слэш-команды - интерактивное создание нового: обсуждение, proposal, реализация, архивация.

Почему разделение устроено именно так

Разделение стоит понять глубже - оно объясняет, почему OpenSpec работает с более чем 30 разными AI-инструментами.

CLI - это двигатель. Он знает правила: как выглядит каталог изменения, какие артефакты от каких зависят, как влить дельта-спецификацию в living spec. Двигатель везде один и тот же.

Слэш-команды - это руль, и у каждого AI-инструмента он немного свой. Claude Code называет их командами. У Cursor и Devin Desktop свои форматы. Некоторые инструменты называют их skills. Когда вы запускаете openspec init, OpenSpec генерирует файл нужного вида для каждого выбранного инструмента - поэтому одно и то же намерение /opsx:propose работает независимо от того, какого ассистента вы предпочитаете.

flowchart TB subgraph W["Слэш-команды - руль (у каждого инструмента свой)"] W1["Claude Code: /opsx:propose"] W2["Cursor: /opsx-propose"] W3["Codex: $openspec-propose"] end subgraph E["CLI - двигатель (везде одинаковый)"] R1["структура каталога изменения"] R2["зависимости артефактов"] R3["слияние delta spec в living spec"] end W1 --> E W2 --> E W3 --> E

Сила этого дизайна: workflow выучивается один раз и переносится между инструментами. Плата за него: точное написание команды немного различается между инструментами - это тема следующего раздела.

Сила дизайна Плата за него
Workflow выучивается один раз и переносится между 30+ инструментами Написание команды слегка различается между инструментами
Двигатель (CLI) одинаков везде - поведение предсказуемо Нужно сверять форму вызова со своей таблицей или строкой Getting started
openspec init сам генерирует файл нужного вида для каждого инструмента При смене ассистента привычка «набирать как в Claude Code» перестает работать

Написание слэш-команд в разных инструментах

Намерение везде одинаковое: /opsx:propose в Claude Code и /opsx-propose в Cursor - одна и та же команда. Написание определяется тем, какой файл загружает ваш инструмент:

Файл команд инструмента Как набирается Примеры инструментов
.../commands/opsx/<id>.* /opsx:propose Claude Code, Gemini CLI, Crush
.../opsx-<id>.* /opsx-propose Cursor, GitHub Copilot (IDE), Devin Desktop, Trae, Oh My Pi
.amazonq/prompts/opsx-<id>.md @opsx-propose Amazon Q Developer
нет - только skills /openspec-propose CodeArts, ForgeCode, Hermes, Mistral Vibe, Zed Agent, общий каталог .agents
нет - Kimi Code /skill:openspec-propose Kimi Code
нет - Codex CLI $openspec-propose Codex

Здесь <id> - идентификатор команды: propose, apply, archive и так далее.

Чтобы не запоминать всю таблицу, достаточно держать в голове три семейства написаний плюс два исключения:

  • семейство с двоеточием: /opsx:propose - инструменты, которые читают каталог commands/opsx/<id>;
  • семейство с дефисом: /opsx-propose - инструменты с плоскими файлами opsx-<id>;
  • семейство по имени skill: /openspec-propose - инструменты без файлов команд; иногда с префиксом: $openspec-propose в Codex и /skill:openspec-propose в Kimi Code;
  • исключение-промпт: @opsx-propose в Amazon Q Developer - файлы загружаются в библиотеку промптов, вызываемую через @.

Форма определяется файлом, который сгенерировал openspec init, а не вашими предпочтениями, - поэтому в чужом туториале или презентации она может отличаться от вашей.

Частный случай: Devin

Devin - единственный инструмент, который охватывает две строки таблицы. Devin Desktop читает .devin/workflows/, поэтому в нем работает /opsx-propose. А Devin Local этот каталог не читает - на таком агенте используйте skill /openspec-propose. Skills, которые OpenSpec записывает в .devin/skills/, работают в обоих вариантах - поэтому они ссылаются друг на друга по имени skill.

Вариант Devin Что читает Форма вызова
Devin Desktop .devin/workflows/ /opsx-propose
Devin Local workflows не читает /openspec-propose (skill)
Оба варианта .devin/skills/ skills работают в обоих

Skills-only инструменты и имена skills

Полная таблица поддержки приведена в официальном документе Supported Tools (раздел How To Invoke) - она является источником истины. Две детали, которые стоит знать заранее:

  • Amazon Q Developer - вообще не слэш-команды в чистом виде: файлы загружаются в библиотеку промптов и вызываются через @;
  • последние три строки таблицы используют имя skill, которое не совпадает с id команды: /opsx:apply - это skill openspec-apply-change.

Практическое следствие: в skills-only инструментах ищите в автодополнении имена вида openspec-*, а не opsx-* - иначе легко решить, что установка сломана, хотя она в порядке.

Как узнать свое написание

Если сомневаетесь, прочитайте строку Getting started, которую напечатал openspec init: она уже использует ту форму, которую зарегистрировали ваши инструменты. Помогает и ввод слэша с наблюдением за автодополнением - для тех инструментов, которые показывают слэш-команды вообще.

Теперь понятно, почему setup-промпт из урока 15.1 требовал брать написание из созданных файлов, а не из строки summary: пунктуация различается по инструментам, и единственный надежный источник - файл, который init сгенерировал именно для вашего набора инструментов.

Если вы пользуетесь несколькими инструментами в одном проекте, init генерирует файлы для каждого выбранного - и форма вызова может отличаться между ними, потому что ее определяет каждый инструмент со своей раскладкой.

Откуда берутся команды: skills и commands

Когда вы запускаете openspec init (или openspec update), OpenSpec записывает в проект небольшие файлы, по которым ваш AI-инструмент находит workflow. В зависимости от инструмента и настроек это skills, commands или и то и другое.

Skills Commands
Где лежат .claude/skills/openspec-*/SKILL.md, .agents/skills/openspec-* .cursor/commands/opsx-<id>.md, .claude/commands/opsx/<id>.md
Что это Emerging cross-tool стандарт: каталог с инструкциями, который ассистент обнаруживает автоматически Более старые per-tool файлы слэш-команд; раскладку задает инструмент
Чем определяется вызов Имя skill, например openspec-apply-change Каталог и формат файла инструмента
Для Codex Да - .agents/skills/openspec-* Нет - файлы команд не генерируются

Какой вариант использует ваш инструмент - знать не обязательно: вы просто вводите слэш-команду, и она работает. Но понимание, что эти файлы существуют, помогает при сбоях: если команды пропали, обычно это значит, что файлы отсутствуют или устарели, - и openspec update их перегенерирует.

Что именно init делает для выбранного инструмента

Соберем в один список то, что происходит при openspec init (и повторяется при openspec update):

  1. OpenSpec определяет инструменты, которые вы выбрали при инициализации.
  2. Для каждого инструмента генерируется файл нужного вида - skill, command или оба - в каталог, который этот инструмент сканирует: .claude/skills/, .cursor/commands/, .devin/workflows/ и .devin/skills/, .amazonq/prompts/, для Codex - .agents/skills/.
  3. Раскладку и формат файла определяет сам инструмент - поэтому одно и то же намерение /opsx:propose превращается в разные написания (см. таблицу выше).
  4. В выводе init печатается строка Getting started - в ней уже используется та форма вызова, которую зарегистрировали ваши инструменты.
  5. При обновлении CLI openspec update перегенерирует файлы, чтобы слэш-команды соответствовали установленной версии.

Точные пути для каждого инструмента перечислены в уроке 15.13; история того, как skills заменили старый подход «только команды», - в Migration Guide (разбирается в уроке 15.15).

Инженерный вывод курса: разделение «двигатель + руль» - это разделение ответственности между детерминированным кодом и вероятностной моделью. Правила структуры изменений, зависимости артефактов и слияние дельт - то, что нельзя доверять языковой модели, - спрятаны в CLI. Все, что требует интерпретации и рассуждений, отдано агенту через маленькие файлы-инструкции. Такая архитектура - общий паттерн для инструментов поверх coding-агентов, и ее стоит копировать в собственных проектах.

Как убедиться, что все установлено

Быстрые проверки, в порядке от самой быстрой.

1. Слэш и автодополнение

Введите слэш в чате ассистента: начните набирать /opsx и следите за автодополнением. Появились подсказки - все готово.

Важная оговорка: на инструментах, работающих только через skills (Codex, Kimi Code, CodeArts, ForgeCode, Hermes, Mistral Vibe, Zed Agent или общий каталог .agents), /opsx не дополняется никогда - даже при исправной установке. В этом случае попробуйте имя skill из таблицы написаний выше.

2. Файлы на диске

Проверьте, что сгенерированные файлы на месте. Для Claude Code убедитесь, что .claude/skills/ содержит каталоги openspec-*. Другие инструменты используют собственные каталоги - их перечень есть в Supported Tools (урок 15.13).

3. Повторная генерация

Из корня проекта выполните openspec update - команда перегенерирует файлы skills и команд для настроенных инструментов:

bash
cd your-project
openspec update

4. Перезапуск ассистента

Многие инструменты сканируют skills и команды при старте, поэтому свежее окно может оказаться недостающим шагом.

Если после всех четырех проверок команды так и не появились - загляните в Troubleshooting: там собраны исправления именно для случая «команды не показываются» (урок 15.15).

Какой набор команд устанавливается по умолчанию

Core-набор

По умолчанию OpenSpec устанавливает core-набор слэш-команд:

Команда Назначение
/opsx:explore продумать идею вместе с AI до обязательств по изменению (хороший первый шаг, когда не уверены)
/opsx:propose создать изменение и набросать все его planning-артефакты за один шаг
/opsx:apply реализовать изменение, работая по его списку задач
/opsx:update пересмотреть planning-артефакты изменения и сохранить их согласованность
/opsx:sync влить обновления спецификаций изменения в основные спецификации (обычно происходит автоматически)
/opsx:archive завершить изменение и убрать его в архив

Рабочий ритм по умолчанию: explore, когда решаете, что делать, затем propose, apply, archive. Почему первая ступень окупается - отдельно разобрано в уроке 15.7.

Расширенный набор

Есть и расширенный набор для тех, кому нужен более тонкий контроль: /opsx:new, /opsx:continue, /opsx:ff, /opsx:verify, /opsx:bulk-archive, /opsx:onboard. Он включается командой openspec config profile, после чего применяется через openspec update.

/opsx:onboard для первого знакомства

Только начинаете? Команда /opsx:onboard из расширенного набора проводит вас через полное изменение на вашем собственном коде, комментируя каждый шаг. Это самый дружелюбный способ познакомиться с системой.

Подробно о каждой команде - в уроке 15.5. О том, какую команду в какой ситуации применять, - в уроке 15.8.

Чистый первый запуск

Соберем все вместе - полная последовательность с пометкой, где происходит каждый шаг:

text
ТЕРМИНАЛ   $ npm install -g @fission-ai/openspec@latest
ТЕРМИНАЛ   $ cd your-project
ТЕРМИНАЛ   $ openspec init
             (устанавливает слэш-команды в ваш AI-инструмент)

ЧАТ АГЕНТА   /opsx:explore
             (необязательно: сначала продумать идею вместе с AI)

ЧАТ АГЕНТА   /opsx:propose add-dark-mode
             (AI готовит proposal, specs, design, tasks)

ЧАТ АГЕНТА   /opsx:apply
             (AI реализует изменение, отмечая задачи)

ЧАТ АГЕНТА   /opsx:archive
             (изменение вливается в спецификации и уходит в архив)

Два терминальных шага на настройку. Дальше вы живете в чате. Это и есть ритм работы с OpenSpec.

Та же последовательность как диаграмма - видно, что терминал участвует только в настройке, а дальше весь цикл изменения идет в чате:

sequenceDiagram participant U as Вы participant T as Терминал participant A as Чат агента U->>T: npm install -g @fission-ai/openspec@latest U->>T: cd your-project U->>T: openspec init T-->>A: устанавливает слэш-команды и skills U->>A: /opsx:explore (необязательно) U->>A: /opsx:propose add-dark-mode A-->>U: proposal, specs, design, tasks U->>A: /opsx:apply A-->>U: реализация по списку задач U->>A: /opsx:archive A-->>U: изменение влито в specs и заархивировано

Пошаговый разбор каждого этапа этой последовательности с живым выводом команд - в уроке 15.2; здесь она приведена как карта «что где происходит».

Связанные материалы

Раздел Related оригинальной страницы ложится на уроки модуля так:

Куда Что там
Урок 15.2 полный walkthrough первого изменения от идеи до архивации
Урок 15.5 все слэш-команды подробно
Урок 15.6 все терминальные команды подробно
Урок 15.13 пути файлов и поддержка инструментов
Урок 15.15 частые вопросы и исправление проблем, когда команды не появляются
Supported Tools (внешний документ) авторитетная таблица написаний и путей для всех поддерживаемых инструментов

Практика

Задания выполняются в тестовом проекте, где OpenSpec уже инициализирован (урок 15.2). Цель - прочувствовать границу «терминал / чат» руками, а не только по тексту.

  1. В тестовом проекте выполните openspec list, затем openspec view и посмотрите дашборд: активные изменения, разделы спецификаций. Ожидаемый результат: список изменений в терминале и открытый интерактивный дашборд.
  2. Откройте ваш coding-агент в этом же проекте, введите /opsx и посмотрите на автодополнение. Если подсказок нет - сверьтесь с таблицей написаний выше и попробуйте форму своего инструмента (например, $openspec-propose в Codex). Ожидаемый результат: ваш инструмент предлагает команды OpenSpec в той форме, которую зарегистрировал openspec init.
  3. Найдите в выводе openspec init строку Getting started (или перезапустите openspec init - существующий каталог openspec/ он обновит, не трогая ваши specs и changes, см. урок 15.1). Выпишите ту форму команды, которую init зарегистрировал для вашего инструмента.
  4. Загляните в каталоги, куда init записал файлы: например, .claude/skills/openspec-* или .cursor/commands/opsx-*. Откройте один файл и убедитесь, что написание команды в нем совпадает со строкой Getting started.
  5. Для закрепления введите /opsx:propose в терминале и посмотрите на реакцию shell. Ошибка «команда не найдена» - ожидаемый результат и лучшая демонстрация того, что слэш-команды живут в другой половине OpenSpec.
  6. Выполните openspec update, перезапустите ассистента и повторите проверку из шага 2 - команды должны по-прежнему дополняться.

Краткое резюме

Устройство команд OpenSpec сводится к одному различию, из которого вытекает все остальное.

  • Два вида команд в двух местах: openspec ... - терминал, /opsx:... - чат AI-ассистента.
  • Слэш-команда - инструкция coding-агенту, а не команда shell; вводить ее в терминал - самая частая ошибка новичка.
  • openspec init устанавливает слэш-команды в выбранные инструменты; повседневная работа затем происходит в чате.
  • Отдельного интерактивного режима нет: слэш-команда и есть вход в OpenSpec. Интерактивный дашборд openspec view - просмотрщик в терминале.
  • CLI - двигатель (правила структуры и слияния дельт), слэш-команды - руль (отличается на каждом инструменте). Workflow выучивается один раз.
  • Написание зависит от инструмента: /opsx:propose, /opsx-propose, @opsx-propose, /openspec-propose, /skill:openspec-propose, $openspec-propose. Источник истины - строка Getting started из init и таблица Supported Tools.
  • Команды попадают в проект файлами skills и/или commands; если они пропали - openspec update перегенерирует их.
  • Core-набор: explore → propose → apply → archive (плюс update и sync); расширенный набор включается через openspec config profile.

Вопросы для самопроверки

  1. Чем слэш-команда /opsx:propose отличается от терминальной команды openspec init с точки зрения места выполнения и того, кто ее обрабатывает?
  2. Что происходит после ввода /opsx:propose в чат ассистента: какой механизм распознает команду и запускает workflow?
  3. Почему одно и то же намерение записывается по-разному в Claude Code, Cursor, Amazon Q Developer и Codex CLI? Перечислите формы.
  4. Чем skills отличаются от commands, почему OpenSpec генерирует разные файлы для разных инструментов и что делать, если слэш-команды пропали?
  5. /opsx не появляется в автодополнении чата. Перечислите проверки по порядку - от самой быстрой к самой медленной.
  6. Какие команды входят в core-набор и в каком порядке их обычно применяют? Как включить расширенный набор?

Что дальше

Урок 15.5 - справочник всех слэш-команд /opsx:*: назначение, аргументы, ожидаемый результат и типовые сценарии применения каждой команды из core- и расширенного наборов.

Источники

Обновлено 03.10.2026